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看你动不动VS新笑傲江湖腾讯版

看你动不动

看你动不动

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
新笑傲江湖腾讯版

新笑傲江湖腾讯版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:8.6
  • 推荐指数:
玉溪昆贤游戏网看你动不动和看你动不动两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。看你动不动玩家搜索人气19,看你动不动玩家搜索人气18,相比看你动不动这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-19

看你动不动游戏介绍

新笑傲江湖腾讯版是一款趣味十足的国风MMO手游。游戏采用了极简的画面,高度还原了小说中的剧情,创新加入了许多江湖元素,为玩家呈现一个真实趣味的武侠世界!感兴趣的玩家快来下载体验吧!

新笑傲江湖介绍

作为新生代国风武侠MMO手游,新笑傲江湖由著名厂商完美国际带来,同时和腾讯合作推出特别的腾讯版本下载,玩家们使用qq或者微信就能够直接登录,游戏设计秉承国风精神,整体保留了中国古典渲染技法,同时,融合现代的简约概念,彰显了国风与时俱进的美术风格。新笑傲江湖开创新型国风画面,少不了流行元素,渐变的暗纹、非对称的门襟,去繁从简的时尚简约风,既酷炫又不失侠气。

新笑傲江湖评测

1.人物走路持武器模型应该分两种形态战斗跟非战斗。非战斗下就是寻路的时候是不是可以设计不同的持武器风格,比如拿剑武器的,剑可以挎腰上也可以束背上还可以单手持这样的风格一出来是不是感觉这个江湖丰满了许多。

2.关于技能,技能系统在游戏中占很大的体验感,现在网络上的手游武侠游戏最大的的技能系统问题就是不灵活丶死板,有些游戏技能设计的很好很多,但是能用的到用的上的却是少之又少。举个例子之前有玩过一款国产单机武侠游戏它里面技能有几十个,但就4个技能按键,每次只能放4个技能玩着很单调一下子就腻了。

建议:能不能做出类似端游像笑傲江湖九阴真经那种技能套路连续施放的系统,比如界面设置5个技能按键,每个按键代表一个套路,每个套路后面可以设置2到5个相接的技能。为什么端游九阴真经的战斗体验好它的这套技能系统加了不少分。所以我希望独孤笑傲手游不要像某些游戏一样自我束缚开发了大量技能却用不上的尴尬行为。

3.战斗力概念

翅膀加战斗力这是手游行业里发展出来畸形的怪物,国内游戏完全毁在武侠大翅膀游戏战斗力这俩玩意上,这俩玩意可以说是令游戏玩家伤透了心(喜欢此类的土豪除外毕竟看着金光闪闪的)。不排斥战斗力但是我排斥把战斗当成伤害决斗胜负唯一的标准数值,其实战斗力刚出来的时候只是为了更加好的体现某件装备的分数为了让玩家更好的更简单的区别新旧装备之间的基本属性,到了现在拿楚留香说比如我1万战斗力你1200战斗力好吧你赢了我输了,就比个数值这玩个啥?就因为你战斗力比我高所以我打你永远就是1滴血?这就是畸形。

建议:游戏中的战斗力只能为装备评分之类的辅助手段,绝不能成为力量,敏捷,智力,体力游戏基本四维属性的总结者。

4.装备跟技能特效

是的游戏里面的装备跟技能可不能1是1,2是2这么的死板,应该多些变化,眩晕 定身 束缚 冰冻什么的希望都要有毕竟这是笑傲江湖啊!

建议:希望装备名字不要有色彩等级之分普通的铁剑跟高贵的屠龙刀都应该是同一种色彩,让玩家自行根据武器本身的属性来判断好坏之分,嗯!前言提的战斗力可以用在装备上啊!还有就是装备跟技能希望能加上概率性的攻击特效,像dnf就把这类特效做的很成功,举个例子 我拿着一把名为游龙剑的武器在刷怪,打着打着突然冲出游龙之气,虚空中只见从剑身冲出一条金黄色带低沉龙鸣声虚影顿时把身前的怪物冲压一大片。哎!这样一来是不是告别了单调的无脑aaa怪的模式游龙剑:技能跟普通攻击时有##的几率触发游龙之气。这样的特效还可以加在技能里。

新笑傲江湖武器排名

第一件:斗笠

防晒指数:三颗星

装备属性:由特殊之物的叶子编制而成,具有遮阳驱虫等效果。

特别说明:月抛,必要时可作为武器杀敌。

第二件:披风

防晒指数:五颗星

装备属性:彩帛面料,冬暖夏凉,避光透气。

特别说明:珍藏款,大师姐最喜爱的单品之一。

第三件:水壶

防晒指数:三颗星

装备属性:刚租约的小羊皮制成,隔温效果上佳,神秘草药调制的水,清凉解暑。

特别说明:只有体质特殊的大师姐才能饮用。

看你动不动玩家评论

不如归去

从高中时期就喜欢上了太古天辰决这款游戏,这些年也在我心中有着不一样的感情,现在工作忙玩玩手游方便快捷,也能继续体验游戏的乐趣。很赞

北斋有鱼

太古天辰决游戏好玩,立绘非常好看,新人入坑亲测,强烈推荐

周万松

太古天辰决很不错。画面简单精致。

南征北战

念当初的太古天辰决我回来,董贞的相思引、后来的,就只有音乐而已,还有记不住了,5年前的太古天辰决好友,早就脱离游戏回归现实,游戏怡情、游戏铭记,一辈子的记忆,抹不去。

百合

本来我心里对太古天辰决的评分是四到四点五星,因为有些地方是比较不足(总体也算可以接受)但看到不足6分的评分,我还是给了五星,作为一个太古天辰决手游,不应该是这个评分(当然放在其他平台上肯定是算不上顶尖了,我个人觉得只能说中等偏上)

千年

太古天辰决画风很喜欢,玩法挺多而且操作简单,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

红红的太阳

太古天辰决游戏挺好,画面精致同时层次感十足,期待后续能够越来越做的好及效果更加好。

喵呜

太古天辰决游戏总体是不错的,游戏玩法很好,期待下次更新。

不将就

感觉挺不错的,太古天辰决游戏里的朋友们都很和谐,不懂就问,太古天辰决游戏里的的大佬都会给你想要的答案,爱了。

YONGNI是梦

太古天辰决从第一次玩就觉得这款游戏非常适合大众,游戏的上手难度较小,可玩度非常高,留恋各种地域的同一种游戏不同玩法。

新笑傲江湖腾讯版游戏介绍

新笑傲江湖腾讯版是一款趣味十足的国风MMO手游。游戏采用了极简的画面,高度还原了小说中的剧情,创新加入了许多江湖元素,为玩家呈现一个真实趣味的武侠世界!感兴趣的玩家快来下载体验吧!

新笑傲江湖介绍

作为新生代国风武侠MMO手游,新笑傲江湖由著名厂商完美国际带来,同时和腾讯合作推出特别的腾讯版本下载,玩家们使用qq或者微信就能够直接登录,游戏设计秉承国风精神,整体保留了中国古典渲染技法,同时,融合现代的简约概念,彰显了国风与时俱进的美术风格。新笑傲江湖开创新型国风画面,少不了流行元素,渐变的暗纹、非对称的门襟,去繁从简的时尚简约风,既酷炫又不失侠气。

新笑傲江湖评测

1.人物走路持武器模型应该分两种形态战斗跟非战斗。非战斗下就是寻路的时候是不是可以设计不同的持武器风格,比如拿剑武器的,剑可以挎腰上也可以束背上还可以单手持这样的风格一出来是不是感觉这个江湖丰满了许多。

2.关于技能,技能系统在游戏中占很大的体验感,现在网络上的手游武侠游戏最大的的技能系统问题就是不灵活丶死板,有些游戏技能设计的很好很多,但是能用的到用的上的却是少之又少。举个例子之前有玩过一款国产单机武侠游戏它里面技能有几十个,但就4个技能按键,每次只能放4个技能玩着很单调一下子就腻了。

建议:能不能做出类似端游像笑傲江湖九阴真经那种技能套路连续施放的系统,比如界面设置5个技能按键,每个按键代表一个套路,每个套路后面可以设置2到5个相接的技能。为什么端游九阴真经的战斗体验好它的这套技能系统加了不少分。所以我希望独孤笑傲手游不要像某些游戏一样自我束缚开发了大量技能却用不上的尴尬行为。

3.战斗力概念

翅膀加战斗力这是手游行业里发展出来畸形的怪物,国内游戏完全毁在武侠大翅膀游戏战斗力这俩玩意上,这俩玩意可以说是令游戏玩家伤透了心(喜欢此类的土豪除外毕竟看着金光闪闪的)。不排斥战斗力但是我排斥把战斗当成伤害决斗胜负唯一的标准数值,其实战斗力刚出来的时候只是为了更加好的体现某件装备的分数为了让玩家更好的更简单的区别新旧装备之间的基本属性,到了现在拿楚留香说比如我1万战斗力你1200战斗力好吧你赢了我输了,就比个数值这玩个啥?就因为你战斗力比我高所以我打你永远就是1滴血?这就是畸形。

建议:游戏中的战斗力只能为装备评分之类的辅助手段,绝不能成为力量,敏捷,智力,体力游戏基本四维属性的总结者。

4.装备跟技能特效

是的游戏里面的装备跟技能可不能1是1,2是2这么的死板,应该多些变化,眩晕 定身 束缚 冰冻什么的希望都要有毕竟这是笑傲江湖啊!

建议:希望装备名字不要有色彩等级之分普通的铁剑跟高贵的屠龙刀都应该是同一种色彩,让玩家自行根据武器本身的属性来判断好坏之分,嗯!前言提的战斗力可以用在装备上啊!还有就是装备跟技能希望能加上概率性的攻击特效,像dnf就把这类特效做的很成功,举个例子 我拿着一把名为游龙剑的武器在刷怪,打着打着突然冲出游龙之气,虚空中只见从剑身冲出一条金黄色带低沉龙鸣声虚影顿时把身前的怪物冲压一大片。哎!这样一来是不是告别了单调的无脑aaa怪的模式游龙剑:技能跟普通攻击时有##的几率触发游龙之气。这样的特效还可以加在技能里。

新笑傲江湖武器排名

第一件:斗笠

防晒指数:三颗星

装备属性:由特殊之物的叶子编制而成,具有遮阳驱虫等效果。

特别说明:月抛,必要时可作为武器杀敌。

第二件:披风

防晒指数:五颗星

装备属性:彩帛面料,冬暖夏凉,避光透气。

特别说明:珍藏款,大师姐最喜爱的单品之一。

第三件:水壶

防晒指数:三颗星

装备属性:刚租约的小羊皮制成,隔温效果上佳,神秘草药调制的水,清凉解暑。

特别说明:只有体质特殊的大师姐才能饮用。

新笑傲江湖腾讯版玩家评论

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