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仙凡奇侠传手游VS骑士经理2安卓版

仙凡奇侠传手游

仙凡奇侠传手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:8.6
  • 推荐指数:
骑士经理2安卓版

骑士经理2安卓版

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
玉溪昆贤游戏网仙凡奇侠传手游和仙凡奇侠传手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。仙凡奇侠传手游玩家搜索人气16,仙凡奇侠传手游玩家搜索人气25,相比骑士经理2安卓版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-28

仙凡奇侠传手游游戏介绍

骑士经理2是一款全新玩法的经典冒险类手游,该游戏是在第一部的基础上进行了创新,又加入了全新的玩法,给玩家带去了更多充满趣味的内容。画面采用简洁可爱的像素风格,场景细节刻画精致出色,人物有种天然的呆萌感,在不同场景下游戏都会配以相应的背景音效,战斗时急促有力,森林中宁静淡雅,一切都仿佛恰到好处。

游戏特点

1、本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。

2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。

3、游戏有超过12个人物。

4、100个任务。

5、50种怪物。

6、100多种物件。

7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。

游戏亮点

- 终极复古角色扮演模拟游戏!

- 全定制的派对,从玩家到游戏室。

- 扩展设备和各具特色的系统。

- 全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。

游戏说明

游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体格(Body)。意识(Senses)、 精神(Mind)等基础属性 上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。

通关队伍搭配

大型副本

一共3个大型副本,分别是功夫之怒、巨龙出没和回归根源,需要购买杂志获得。

主线剧情通关平均等级25级左右,全DLC通关平均等级45级左右。

技能升级

每3级一个阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。

以魔法师技能三火球术举例,

1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可以选择后排敌人。

3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可以选择后排敌人。

24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。

掌握技巧,大家可自行估算各技能的最终效果。

所谓招式贵精不贵多,练武切忌杂而不纯。

人物等级45级,个人通关习惯主升一个技能至24级,副升一个技能至20级左右,其余两技能不升。

物理型技能

以圣骑士技能二引导之击举例,

1级:攻击造成108%伤害同时获得2仇恨直到你的下个回合。

24级:攻击造成308%伤害同时获得56仇恨直到你的下个回合。

此类型技能与面板伤害息息相关,提升角色的平A输出即可提高技能输出。

魔法型技能

以魔法师技能四连环闪电举例,

1级:对一排敌人造成4伤害。

24级:对一排敌人造成112伤害。

此类型技能与面板伤害无关,只有少量装备可提升技能伤害,比如合成物品中的魔杖。

看脸型技能

以魔法师技能二霜寒之噬举例,

1级:造成5伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-1)。可以选择后排敌人。

24级:造成136伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-9)。可以选择后排敌人。

简单说,对面敌人体能点Y,你面板中的体能点Z,骰子Roll点在0-20之间取值X,然后X Y-9小于Z,眩晕命中。

同类型技能同理类推,因为游戏中Boss的属性值都很高(目测18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此类型技能的命中率的直接方法就是靠装备提升自身的体能点、意识点、精神点。

顺便推荐一下合成中的饰品全能指环,私以为这是整个游戏中的最好饰品(可量产),老板,请给我来一打。

人物推荐

个人推荐,运动员、摇滚歌手、富二代、实验狂。

种族推荐

个人倾向物理选矮人,法系选精灵,人类无视。

职业推荐与评价

套用,没有不好用的职业,只有不会用的玩家。

本人非高玩,倾向暴力秒怪暴击晕怪,不喜欢被动挨打,加血回蓝靠补给,一瓶药才十块钱的说~

以下评价出于主观,不到之处请理解。

牧师:S级,有奶有输出还能解异常状态,脸帝型神圣审判80*3爆炸单体输出,技能主四副三。

圣骑士:B级,有奶有输出,仇恨拉得稳,技能主二副三。

战士:B级,较圣骑更倾向输出,技能主三副一。

忍者:A级,用法多样,个人倾向法系,由于意识值高,一手烟雾弹可稳定群晕,技能主四副三。

野蛮人:C级,可暴力双输出技能但魔法值不足以支撑,持续型依靠暴击打伤害,技能主三副二。

魔法师:A级,输出上佳,四个技能都不错,看阵容主升两个,走单体路线或群体路线或配合路线。

术士:B级,单体输出上佳,一三技能不如用药,四技能需要回合,技能主二副四。

盗贼:B级,物理型主二,个人喜欢法系,配合群体D-buff,回旋刀阵56*2稳定群体输出,技能主四副一。

猎人:B级,单体输出上佳,速度有保证,这其实是个法系职业,物理型技能诱饵太被动,技能主二副一。

僧侣:A级,单体输出爆炸,暴击率上30%,运动员专属职业,技能主三副一。

骑士:S级,防御出色,输出可观,合理搭配阵容和出装真实打击暴击率可上50%,技能主四副二。

德鲁伊:A级,动物伙伴升满80%几率再次行动,单体输出略逊暴击僧侣但灵活,速度还有保证,技能主一副三。

心灵术士:C级,论单体输出比他强的大有人在,群体输出伤害虽可以但稳定性太差,技能主四副一。

总结

物理输出可暴击,法系输出更稳定,看喜好。

大范围秒怪技能,盗贼回旋刀阵(需配合)、魔法师连环闪电可以一用,其他都不太好用。

以通关论,个人认为所有职业皆可,多多尝试才会更有趣~

通关打法

圣骑、牧师、法师、盗贼、忍者,忍者先手烟雾弹群体眩晕或法师( 10速度靴)先手火球术群体燃烧,盗贼跟进回旋刀阵,圣骑牧师补刀,一路愉快刷小怪;因为单体输出不足,Boss战会略有压力。

提升战斗力攻略

一、物理流

1、物理流与debuff

其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。

2、debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。

3、物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。

二、法术流

1、法术与debuff

法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

三、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

四、配速

前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。

至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。

五、饰品

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

仙凡奇侠传手游玩家评论

汤圆是芝麻馅儿

被万劫传奇画风所吸引,玩法也不错。

把酒临风.

万劫传奇也算老游戏了感觉不必我多说什么,但是还是来写评论了。 要不是身边的人都在玩万劫传奇,我也不可能不去玩,万劫传奇逐渐变成了一个交友圈和聊天必备东西。

念他成瘾

万劫传奇作为平民(咸鱼)打怪体验良好

胖胖猪?

万劫传奇我个人认为很好玩

莫里老头

万劫传奇画风很喜欢,玩法挺多而且操作简单,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

小奢求

万劫传奇特别好玩!!画风也很好,还有那些话,特别赞!

招财是只猪

万劫传奇游戏整体来说还是不错的,画面精美,游戏题材也很吸引我。

遗失的美好

万劫传奇真的是一款良心游戏呀,不一定要充钱也能玩得很开心,画质真的爱了。

妲己.

自从安装了这个万劫传奇,头也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血压也飙升了,烟熏妆也自带了,八爪鱼一样的眼纹也变多了,学会了如何优雅的打字骂人,锁住所有队友信息的干的漂亮是真的好用,也终于学会如何认识更多没脑子的人,嗯,怎么说呢,自从下载了这个万劫传奇,每天都更快乐了呢。这游戏真的太棒了,评个五星,希望能爆吧。

好嗨哦

作为入坑不久的萌新,万劫传奇挺推荐的,可肝可咸,立绘真的好看。

骑士经理2安卓版游戏介绍

骑士经理2是一款全新玩法的经典冒险类手游,该游戏是在第一部的基础上进行了创新,又加入了全新的玩法,给玩家带去了更多充满趣味的内容。画面采用简洁可爱的像素风格,场景细节刻画精致出色,人物有种天然的呆萌感,在不同场景下游戏都会配以相应的背景音效,战斗时急促有力,森林中宁静淡雅,一切都仿佛恰到好处。

游戏特点

1、本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。

2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。

3、游戏有超过12个人物。

4、100个任务。

5、50种怪物。

6、100多种物件。

7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。

游戏亮点

- 终极复古角色扮演模拟游戏!

- 全定制的派对,从玩家到游戏室。

- 扩展设备和各具特色的系统。

- 全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。

游戏说明

游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体格(Body)。意识(Senses)、 精神(Mind)等基础属性 上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。

通关队伍搭配

大型副本

一共3个大型副本,分别是功夫之怒、巨龙出没和回归根源,需要购买杂志获得。

主线剧情通关平均等级25级左右,全DLC通关平均等级45级左右。

技能升级

每3级一个阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。

以魔法师技能三火球术举例,

1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可以选择后排敌人。

3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可以选择后排敌人。

24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。

掌握技巧,大家可自行估算各技能的最终效果。

所谓招式贵精不贵多,练武切忌杂而不纯。

人物等级45级,个人通关习惯主升一个技能至24级,副升一个技能至20级左右,其余两技能不升。

物理型技能

以圣骑士技能二引导之击举例,

1级:攻击造成108%伤害同时获得2仇恨直到你的下个回合。

24级:攻击造成308%伤害同时获得56仇恨直到你的下个回合。

此类型技能与面板伤害息息相关,提升角色的平A输出即可提高技能输出。

魔法型技能

以魔法师技能四连环闪电举例,

1级:对一排敌人造成4伤害。

24级:对一排敌人造成112伤害。

此类型技能与面板伤害无关,只有少量装备可提升技能伤害,比如合成物品中的魔杖。

看脸型技能

以魔法师技能二霜寒之噬举例,

1级:造成5伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-1)。可以选择后排敌人。

24级:造成136伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-9)。可以选择后排敌人。

简单说,对面敌人体能点Y,你面板中的体能点Z,骰子Roll点在0-20之间取值X,然后X Y-9小于Z,眩晕命中。

同类型技能同理类推,因为游戏中Boss的属性值都很高(目测18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此类型技能的命中率的直接方法就是靠装备提升自身的体能点、意识点、精神点。

顺便推荐一下合成中的饰品全能指环,私以为这是整个游戏中的最好饰品(可量产),老板,请给我来一打。

人物推荐

个人推荐,运动员、摇滚歌手、富二代、实验狂。

种族推荐

个人倾向物理选矮人,法系选精灵,人类无视。

职业推荐与评价

套用,没有不好用的职业,只有不会用的玩家。

本人非高玩,倾向暴力秒怪暴击晕怪,不喜欢被动挨打,加血回蓝靠补给,一瓶药才十块钱的说~

以下评价出于主观,不到之处请理解。

牧师:S级,有奶有输出还能解异常状态,脸帝型神圣审判80*3爆炸单体输出,技能主四副三。

圣骑士:B级,有奶有输出,仇恨拉得稳,技能主二副三。

战士:B级,较圣骑更倾向输出,技能主三副一。

忍者:A级,用法多样,个人倾向法系,由于意识值高,一手烟雾弹可稳定群晕,技能主四副三。

野蛮人:C级,可暴力双输出技能但魔法值不足以支撑,持续型依靠暴击打伤害,技能主三副二。

魔法师:A级,输出上佳,四个技能都不错,看阵容主升两个,走单体路线或群体路线或配合路线。

术士:B级,单体输出上佳,一三技能不如用药,四技能需要回合,技能主二副四。

盗贼:B级,物理型主二,个人喜欢法系,配合群体D-buff,回旋刀阵56*2稳定群体输出,技能主四副一。

猎人:B级,单体输出上佳,速度有保证,这其实是个法系职业,物理型技能诱饵太被动,技能主二副一。

僧侣:A级,单体输出爆炸,暴击率上30%,运动员专属职业,技能主三副一。

骑士:S级,防御出色,输出可观,合理搭配阵容和出装真实打击暴击率可上50%,技能主四副二。

德鲁伊:A级,动物伙伴升满80%几率再次行动,单体输出略逊暴击僧侣但灵活,速度还有保证,技能主一副三。

心灵术士:C级,论单体输出比他强的大有人在,群体输出伤害虽可以但稳定性太差,技能主四副一。

总结

物理输出可暴击,法系输出更稳定,看喜好。

大范围秒怪技能,盗贼回旋刀阵(需配合)、魔法师连环闪电可以一用,其他都不太好用。

以通关论,个人认为所有职业皆可,多多尝试才会更有趣~

通关打法

圣骑、牧师、法师、盗贼、忍者,忍者先手烟雾弹群体眩晕或法师( 10速度靴)先手火球术群体燃烧,盗贼跟进回旋刀阵,圣骑牧师补刀,一路愉快刷小怪;因为单体输出不足,Boss战会略有压力。

提升战斗力攻略

一、物理流

1、物理流与debuff

其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。

2、debuff技能

群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。

3、物理输出角色

物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。

刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。

二、法术流

1、法术与debuff

法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。

三、仇恨值分配

前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。

一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)

另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。

其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

四、配速

前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)

debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。

至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。

五、饰品

比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

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