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我的世界自动防御墙

我的世界中如何有效的防止嘤嘤怪炸农田

在我的世界当中嘤嘤怪其实有另外一种叫法,名字叫做苦力怕。这种生物浑身绿油油的,并且你在接近它的时候就会产生自爆,给你造成大量的伤害,并且对地形有一定的破坏力,很多时候他们都会在草原当中刷新,有时候我们玩家在草原上建立属于自己的家园时就很容易被这种怪物所骚扰,一时间很是苦恼,但是有些办法就可以很好的解决这些怪物。

首先我们可以在农场的最外围铺上一层沙子,随后去寻找仙人掌他的话可以帮我们构筑一道防御墙,因为仙人掌对所有生物都是有伤害的,苦力怕接近的时候就会被仙人掌所词伤,并且我们还要以一个间隔的方式来摆放仙人掌,因为仙人掌是有一个体积的,所以没有办法并排放,只能够分为两排,这样才能够阻挡苦力怕的前进。

其次就是通过下界传送门到下界当中去挖岩浆块,然后在你的农场周围挖出一个壕沟,将地上摆满岩浆块,需要注意的是方块的高度必须要有两格高,只有这样他们才爬不上来,而且我们在晚上的时候也要在周边地区多插上一些火把,这样的话可以有效的降低怪物的一个刷新率,不然的话一片黑暗,即使是家中都有可能生成怪物,将你的家搞得一团糟,所以这一点千万要注意,要保持足够的光亮度。

如果这些方法还是无法让你感觉到安全感的话,那么就可以耗费大量的物资来制作铁傀儡,利用铁块生成的铁傀儡攻击力非常的高,防御力也很强,作为首位村庄的卫视来说再好不过了。而且如果你家里有村民的话,系统还会自动生成铁傀儡。我们面对怪物的时候千万不要害怕,用各种各样的方法就能够将它们轻松解决。

我的世界

《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。

这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。现在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。

2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。[1]

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft[2]

其他名称

麦块、MC、当个创世神

游戏类型

沙盒、生存、冒险

游戏平台

Windows、Linux、OS X[2]

Android(Pocket Edition)

iOS(Pocket Edition)

Windows Phone(Pocket Edition)

Fire TV(Pocket Edition)

展开

所属系列

沙盒游戏

地区

全球

开发商

Mojang AB,4J Studios

发行商

Mojang AB[2],Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)

发行日期

2009年5月13日(首个公开版本)[2]

2015年6月4日(最新正式版本)[2]

2015年4月1日(最新预览版本)[2]

制作人

Notch(Markus Persson)(已退出制作)[2],Jeb(Jens Bergensten)[2]

总监

Jeb

音乐

C418

主要配音

C418

内容主题

生存建筑冒险

玩家人数

单人多人

游戏画面

3D

游戏引擎

The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL

分级

ESRB:10+

最新版本

PC:本体1.8.8启动器1.6.19

Fire TV:0.11.1[3]

Android:0.11.1

iOS:0.11.1

WP:0.11.2

展开

最新预览版本

15w31a[2]

发行阶段

正式版

结局数

无结局[2]

主要角色

Steve Alex[2]

语言

多国语言

官方PC售价

€19.95/$26.95/£17.95[2]

官方PE售价

¥45/$10.9[2]

iOS售价

¥45

目录

1游戏设定

▪天气系统

▪地形介绍

▪节日特效

2角色介绍

▪自主意识生物

▪传说生物

▪被动型生物

▪攻击型生物

▪中立性生物

▪驯服型生物

▪效用型生物

▪ BOSS生物

3配置要求

▪ PC配置要求

▪ PE配置要求

4特色系统

▪游戏模式

▪成就系统

5音乐配音

6所获荣誉

7游戏评测

8发售版本

9制作团队

1游戏设定编辑

Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是

LOGO(2张)

华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性[2]。

天气系统

雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain秒数指令实现。

雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。

闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度玩,雷击将不会制造出火焰。

如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。如果玩家的难度是和平,它会导致猪消失。

如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫。如果玩家的难度是和平,它会导致村民消失。

如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。

被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。

如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。

像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。

如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。

玩家可以在雷暴时在床上睡觉,无论是什么时间。

如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。

如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。

击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。

如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。

如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。

如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。

闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。

地形介绍

边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之

奇怪的地方——边境之地

前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,否则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“Illegal Position“(非法位置)。在 Alpha 1.2.0(万圣节更新)至 Beta 1.7.3版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在Infdev开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。

节日特效

在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。

圣诞节的箱子材质

愚人节

2013年:Minecraft 2.0发布,各种奇奇怪怪的整蛊内容。

2014年:推送新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,玩家则会被强制推送村民皮肤。

2015年:15w14a,各种奇奇怪怪的整蛊内容。

(愚人节特效每年都是不一样的,具体按照当年的内容为准。)

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。

2角色介绍编辑

自主意识生物

生物

图片

史蒂夫(Steve?)

基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

传说生物

生物

图片

Herobrine

基础攻击力:∞;生命:∞

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

被动型生物

从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

生物

图片

村民(Villager)

首次出现:Beta1.9 Pre-release

攻击:0;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。

绿色长袍村民不会自然生成。

村民

猪(Pig)

首次出现:Classic 0.24

攻击:0;生命:10

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

成年猪

我的世界雪傀儡防御塔为什么不攻击

防御

雪傀儡主要用于防御生物进攻。四只雪傀儡扔出雪球的频率足以持续地逼退一只僵尸。但由于雪傀儡血量很少,建议一次创造多只。雪傀儡会自动攻击任何僵尸猪人从而导致一整群的僵尸猪人的还击。雪傀儡不会主动攻击狼、史莱姆、岩浆怪、恶魂与末影龙。

下面有一些利用雪傀儡防御的例子:

一群雪傀儡可以把生物们挡在一个带栅栏的墙外约两行的距离。雪傀儡仍然可以被骷髅杀掉。一个1x1x2的区域可以用来储存一群雪傀儡。在紧急状况下可以放出雪傀儡击退接近的敌人。雪傀儡也可以用来当作守望塔以抵挡攻击;你可以建造一座 3x3,1-4格高的塔,在顶端用栅栏围起后于中心点创造一座雪傀儡。

生产雪球

因为雪傀儡在它们行走的路途上留下雪(在平原、沙漠以及沼泽生物群系以及下界除外),所以雪傀儡可以用来生产雪。因为它们会主动攻击敌对生物,所以在制造它们前先确认你是在一个封闭的安全区域。最简单的方式是挖一个1x1,2格深的洞,然后让雪傀儡和玩家同时进入。玩家可以用锹持续挖掘地面来生产无限的雪,因为随着一块雪被破坏,另一块雪随即在原地出现。

雪不会产生在沙漠和草原生物群系。雪亦不会生成在下界但在末路之地可以。

诱饵

雪傀儡可以用在引诱敌人进入陷阱。这可以用来创建一套掉落陷阱,籍以耗损怪物体力加快收获时间。方法如下,以栅栏将雪傀儡围在陷阱入口的后方,怪物就会在它的附近徘徊尝试攻击它。

漏洞

雪人在下列环境中移动后不会留下有雪的途径:靠近基岩、在玻璃或冰上。

在多人生存模式下,雪傀儡在投掷雪球时不会发出声音。

雪傀儡在降雪时也会受到伤害。

在多人生存模式下,创造雪傀儡时在下方的雪块上附着告示牌,然后放置南瓜时,雪傀儡会出现,但南瓜依旧保持在原地。

因为不知名原因,雪傀儡有时会完全的忽视带有敌意的生物数秒,即使那些生物已经在攻击范围内。

标签: 世界 自动

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