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龙之谷机械大师改版

【龙之谷】机械大师改版攻略

托隔壁加强的福,机械改版后输出提高了一点,主要是摄魂怪的输出提高了,并且火箭跳跃增加了灵活性

加点

0转问题不大,为了摄哥多站一会儿可以点满摄哥,空隙和上蜡反正必满的

1转为了输出最大化,机枪塔前置,点出了摄哥的技能,化学手榴弹点满增加减抗时间,火箭跳跃点满增加逃生能力

2转和觉醒无脑满就可以了

重磅鸭轰炸队自从改成不吃属性攻击之后就彻底拉出技能栏了,完全变成一个卖萌技能,毫无意义

关于机械的输出手法,和有没有技能龙玉有关系,所以会分为是否有技能龙玉来做说明

1、有技能龙玉,准备用机械寒冰喷射塔

板子的选择为机械寒冰喷射塔加速度、机械加农炮加速度、自爆鸭减cd、召唤塔减cd

起手化学手榴弹和机械链锯,这一个也是最通常的起手,两者的cd差不多,一个20s一个21s,并且因为链锯的debuff持续只有20s,所以链锯是需要经常补的,而化学手榴弹点满debuff持续40s,但是我个人依旧推荐两个技能一起用,化学手榴弹之后立马机械链锯,一方面不容易忘记,免得化学手榴弹buff过后忘记补掉输出,一方面机械的园龙技能是化学手榴弹,20s用一次化学手榴弹的话3轮之后cd就比较好掌握,至于先化学手榴弹再机械链锯,单纯是因为化学手榴弹的debuff时间长,并且机械链锯面板更高,这种打的伤害也更高

之后就是召唤塔和机械寒冰加超大,这几个技能的dpa非常高,建议最优先的技能就是这三个,尽可能的走cd,召唤塔的时候视角可以方向往左边一点,这样子链锯更容易贴身,因为机械寒冰喷射塔基本是必叠冰的,所以放在超大的前面,并且在叠冰期间内尽可能打输出技能。

关于超大是否用信号炮,虽然同时间内超大加信号炮的连招比直接裸放超大伤害高,但是要6s站桩,并且相对的这种超大的cd会比裸放的cd要长(因为信号炮刷新cd2次超大比裸放超大cd要慢5s)实战不推荐用超大+信号炮,裸放就行了,这样子也容易吃到寒冰的叠冰,目前信号炮比较大的意义还是在于塔和鸭子的仇恨控制,避免召唤物找不到攻击目标。

之后是召唤鸭子,如果是园龙武器此时鸭子会额外吃到15%的攻击buff,斯奇拉武器的话鸭子提前召唤就好,鸭子的持续时间是60s,而黄框鸭子的cd是40s,如果我们为了补鸭子的数量而召唤了鸭子黄框却在cd的话那是非常不划算的,所以补鸭子的时机要在黄框cd好了之后,这一个时机凭经验居多,我个人是看召唤塔的cd来预测的,召唤塔cd是32s(带板子),一般一次召唤塔再等一会儿黄框cd也好了。

自爆鸭的话cd有就用,注意鸭子自爆追踪是有时间和距离限制的,所以一方面不要鸭子离boss太远就点自爆,一方面不要鸭子自爆还没开始就召唤新的鸭子,需要注意一下。还有就是战斗中用自爆鸭之前如果发现鸭子没有跟过来,可以选择直接重新召唤4只鸭子再用自爆,这样子容易让鸭子自爆命中。

之后就是机械技能全交,开始无限加农炮的时间,这时候就需要注意各个技能的cd了,除了化学手榴弹和机械链锯配套,其他可以看cd好了就用,剩下需要注意的是极限之塔,极限之塔的只有5s,输出还是有的,并且自身会有30%的攻击buff,首先要保证用极限之塔的时候召唤塔的冷却时间不低于25(不吃减cd情况),否则极限之塔的buff还在塔就没了掉输出,一个是要注意极限之塔的伤害还是靠塔打出来的,所以不要当boss跑离塔攻击范围的时候还开极限之塔。

改版后可以进图召唤一个摄哥,然后就不管了,能打多少输出是多少。

关于闪避的几种方式,目前机械几种闪避方式各有用处。

最原始的闪避,无敌0.6s并且可以右键接火箭跳跃再来一段位移,主要用来躲一些冲撞等需要位移的技能,并且cd最短,当其他闪避技能cd时用来应急。

然后是新改的空隙爆破,技能持续时间内无敌,有1s的时间,但是会因为动作加速buff使得技能提前释放完毕,所以无敌时间有可能不足1s(加速变弱),但是用来打断技能很不错,一般用来躲一些冲击波砸地等技能,或者是boss冲撞这些单次伤害的技能,无敌时间长但是没有位移,用来原地站桩输出,缺点是cd比较长。一个小技巧,空隙爆破会先把炮挥一下再发出一下炮击,在挥炮的时候找准时机可以直接接机械加农炮,不需要等全部动作结束。

还有就是不太好用的机械火龙,在使用重磅鸭的前0.5s可以格挡技能并且造成20000%面板的反击,但是因为技能有起手时间并且无敌时间也不算长,用来躲一些很熟悉的砸地等技能比较合理,但是这个技能最大的问题是反击距离超短,打中基本要贴身,不推荐用这招躲技能,高风险低回报,并且反击之后是不会召唤鸭子的,所以不推荐使用。

火箭跳跃是本次改版新加的,可以储存2次cd,满级cd10s,和空隙一样可以在任意技能中打断,区别是这是一个位移技能,本次改版对机械最大的加强,极大提高了机械的灵活性,可以轻松接近和远离boss,灵活使用此招让机械变成一个可移动炮台。

2、没有技能龙玉,或者低强不打算用机械寒冰喷射塔

技能板子为、机械加农炮加速度、超大重磅炸弹加速度、召唤塔减cd、重磅炸弹减cd

主要区别是少了一招机械寒冰喷射塔(废话),并且有余力带超大重磅炸弹加速板子,扔超大鸭的时候会舒服一点,其余的和上面区别不大

然而并不是,最大的区别是可以不需要近身输出了,极大提高机械生存率,毕竟机械唯一需要近身的技能就是带龙玉的机械寒冰喷射,如果没有技能龙玉的话,机械就可以和boss保持安全距离输出,安全性相对高一些(当然输出肯定是不如带龙玉的,毕竟寒冰可以叠冰,并且提供不菲的输出,有能力完全建议带龙玉并且高强)

女神装的话最优女神装永远是贝塔,寒冰龙玉高强的主要意义是增加叠冰的时间,机械想要高输出就需要尽可能站桩打怪,尽可能减少无输出时间,这样子的话加农炮的占比是永远高于寒冰的,女神手的话寒冰和贝塔有一个就行,贝塔更优(其实最主要的是有啥用啥,有的挑了再看)

最后提一下机械的技能龙玉,0强叠冰2s,cd15s,6强叠冰4s,cd14.25s,10强叠冰7s,cd12s,15强叠冰9s,cd12s,所以高强不仅仅只是增加伤害,10强开始就是大半程叠冰了,有法师buff和冷却药基本全程,这对于输出提高是很多的。

让你不必纠结到底哪个好 龙之谷机械重炮技能输出手法

让你不必纠结到底哪个好龙之谷机械重炮技能输出手法

一、机械大师

机械的ex都是在鸭子身上,鸭子汽笛的顺序调整可以在看到黄字【老子狂暴啦】后给BOSS送一个温暖,鸭子们主要是偏向辅助,主输出技能电鸭在五图时可以帮你剩下不少时间,但是这次加强的重点是四塔,鸭子虽然也象征性的加强了但是远不及塔的威风,所以主输出还是看塔的。

塔是能持续自己攻击的召唤物并且带个cd板子能全程在场,每次攻击之间的时间一样所以归入持续输出类。对于无法一两波带走的Boss来说,可以一直看到血条在降,但是因为最近出的巢穴清召唤过于频繁,导致经常塔出生没多久就没了,而且塔没长脚,对于多动症Boss很无奈,影响输出,于是我们有了【机械模式】简称MM。

MM模式就是本体可以代替塔进行攻击,其中MM模式中炮塔和机枪塔无CD,链锯和寒冰是有短暂CD的。伤害跟塔一样,简单来说就是你变成了一个移动炮台,可以跟着多动症患者一起动,解决了塔的短腿问题。

而且开始一个不耗蓝的永久模式后,可以减少伤害并增加攻击,在增大容错率的同时提升输出,真心是良心技能,所以综合来看机械属于持续型输出职业,并且自带常驻减伤以及加面板BUFF,适合新手玩家。

二、重炮手

改版后获得【炮神】之称。

其因就是无脑飞溅,伤害之高,威力之大,谁用谁知道!

重炮有个技能叫【实弹填装】,使用这个技能后可以获得一枚【子弹】,最多有十枚【子弹】。而子弹的用处是使用【脑电波投射】【生化导弹】【飞溅】,其中脑残波和导弹需要2枚子弹而飞溅只需要一发。只要子弹充足,这三个技能都是0cd可以连续使用,在需要秒血的时候非常好用。

但是这就有一个弊端了:当高潮啪啪啪10发子弹后,就会进入一个【攒子弹】过程,个人习惯叫【萎】了,需要一定的时间才能爆发一次。

这次重炮还多了两个技能【加农爆破筒】和【生化手榴弹】。

生化手榴弹输出不行但是是个辅助神技。

加农爆破筒在使用填弹ex的5秒内cd变为2秒,而且拥有不俗的技能面板,短cd,高面板,看起来是个神技,但实际上那长到令人砸电脑的无法取消的技能动作以及2s后爆炸的设定让很多人放弃了这个技能。

楼主也曾试过用这个技能补技能空隙,但是用的时候都特难受,难以命中的爆炸伤害,无法取消的后摇,虽然拥有高面板低cd,但是真的不好用。

既然是工程,所以工程页的三塔也是可以出的。在摄魂怪如此攻击废的年代,将点留给强力塔可以弥补子弹不足时期的输出,所以我们将重炮归入爆发型输出,在需要秒Boss的时候能够做到快速爆发,短时间内输出全谷第一!喜欢带领队伍胜利的玩家可以一试!

三、技能输出

机械大师:从技能面板上来看炮塔,枪塔,链锯塔是召唤物中三巨头

超大鸭炸弹是单Hit中王者

乒乓和电鸭x3是五图必备

机械模式必须点满

三塔和鸭子都是丢了后不管自己攻击

超大鸭子站桩严重但是获得的回报即使被打也值了

乒乓球是清小怪神技

重炮手:乒乓球姿势帅气,令人流连忘返

枪塔,炮塔一个短小精撼射不远一个无限打炮射超远

脑电波投射技能特效壮观帅气,打全90%Boss连喊不要不要,飞溅啪啪啪啪啪啪。

四、技能辅助

工程师:【生化手榴弹】原生化导弹的debuff效果嫁接到生化手榴弹上,效果为【降低怪物致命一击抵抗30%,各属性攻击抗性15%】加满后此技能持续时间和cd只差1秒,在打的中的前提上,是可以保证全程给Boss这个Debuff了,对于非敏捷和属性攻职业简直就是大福利。

鸭子汽笛:优先释放,可以清除Boss狂暴

鸭子炸弹:减少Boss攻击33%

冰塔:减少冰抗30%

MM冰塔:减少冰抗30%,可以和冰塔叠加

摄哥乾坤:全队受到的伤害的60%转移到摄哥身上,可以和减伤buff一起用【可以拯救全队人的性命】

五、输出手法

机械大师:

机械的输出分两种:一种单修丢召唤,开MM,关MM,丢召唤,开MM循环

还有一种是双修,在攒子弹,丢塔,开MM,脑残波,关MM,攒子弹,丢塔,开MM循环

从每个循环内的操作量来看,单修要简单的多。

输出环境相对安逸,因为丢完塔后可以和Boss保持距离用MM持续输出。这种打法适合新手和懒人玩家,在自身安全的情况下不紧不慢的有节奏输出。

双修点则要累许多,因为要时刻开关MM装弹,因为脑残波是在MM模式下输出,所以不能用装弹取消后摇,在这个年代,站桩输出可是大忌,灵活的走位能更好的生存,而且使用的技能脑电波投射想打满90%是要算距离的,这需要一定经验和意识。

但是可以肯定的是,出脑残波一定是比单修输出高的。要想灵活的在装弹和MM模式中切换使用,推荐接触机械有一段时间的玩家用。

最新版本的龙之谷机械大师加点

学者页面

1级上蜡满闪避 1级起身3级摄魂怪1级摄魂怪召唤满浮空调整满力量掌握1级精神掌握满精神训练13级眩晕手榴弹1级天空裂变

以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;

为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;

工程页面

16级乒乓16级脑残波投射1级生化导弹(减抗DEBUFF)1级火箭跳6级重磅鸭出EX11级重磅轰击(电鸭子)1级重磅汽笛11级重磅炸弹(减伤)1点摄魂怪践踏1点摄魂怪杀戮5级乾坤1级枪塔1级炮塔9级寒冰塔2级天际

鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上;

不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;

点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;

重炮那系伤害还是主要靠乒乓和脑残波,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;

摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;

塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)

机械大师页面无脑满上--

链锯塔9级超大鸭子7级--EX全出机械时刻肯定也要点--

综上还剩余3点SP你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好--

附加点图

如上还有不明白的可以继续追问--

标签: 龙之谷 机械 大师

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