无双大蛇2终极版里这些属性在哪刷我只刷到过旋风天舞什么的
这些特殊属性都是要在高星级+高难度关卡才有机会刷出的,如果你刚打过的关卡也是高难度高星级的,在商店也有机会刷到。
刷属性最快的还是到无限模式,可以通过刷炼金素材,以合成宝珠的方式获得这些属性,比刷武器属性效率高多了。
事实上需要用到的特殊属性也不多,很多属性都是摆设,比较常用的:
天舞:不多说了,最BT的属性,没有之一,新手的福音,高手多半禁用。
旋风:对于武器攻击范围较短的角色来说,是很好的补充,提高安全性。
诱爆:命中的敌人可以大量传递连锁小范围无属性伤害,割草强力推荐。
三极:标配,同时带三种属性,任何武器都需要。
风斩:与三极搭配,这样正好五种属性都齐了。
冰雷:因为本作的炎属性是垃圾,所以如果没有三极的,冰雷也一样。
气炎:对于部分无双技强悍且连击数很高的武将来说,等于无限无双。
无双大蛇2特别版天舞可以去等级高的图偶尔会掉,记得带上加西亚,鲍三娘等加运气的武将。另外剧情打到后面之后武器点会随机刷出这些带黄色属性的武器。另外就是在无限模式里刷,一定几率能打到天舞珠,然后宝珠合成就是了。
扩展资料
问题1:斩:攻击起来是深红色的。雷:攻击起来有电在武器上的而且还有点的颜色呈蓝。炎:攻击起来是红色的,打到别人身上会变火色追加伤害。加风:应该是绿色的。冰:没什么变化也是白色但有几率会冰柱敌人。其他属性没有考究,应该都是没颜色的属性。
如果楼主想普通攻击都带属性攻击效果的话可以装个天舞或者天攻或者天佑。天舞是无双全满的时候所有攻击都带属性,而天攻是血量全满的时候发动,而天佑则是血量一半一下发动的。看楼主的个人吧。
属性攻击组合起来的话只有一个特效在武器挥动上,不会斩雷风的特征都显示出来,但显示会随机,如果你同时装上斩和炎的话,第一下攻击可能是斩的颜色的而第二下攻击也是红色不过是炎的红色。
问题2:最好的武器是“真”武器(之后所述的“真”武器我就不打双引号了),是无限模式当中打一些需求材料出来合成这些真武器,真武器和四级武器的模型是一模一样的,所以我觉得还是仙界武器好一点。虽然攻击力比真武器要低一些不过没有那么繁琐,而且无限模式非常难打,5个100级而且带极品武器都不一定能通关。而仙界武器只不过是做一些简单的困难关卡,做一些简单的条件就能拿到,所以我觉得真武器可遇不可求,虽然我也有,不过在这之前,我觉得还是先拿仙界武器好。
问题3:人物熟练度用处不大,只不过是坑你玩一下这个角色而已,然后熟练度会提升,因为用经验是提升不了熟练度的。
问题4:PSV控制键的“上”,一直按着就可以直接上马,不用按X喔。真三国无双7已经有这个系统了不过快捷键不一样。
问题5:20级左右可以拥有所有攻击方式,然后熟练度满S这个人物就完整了。之后直接灌经验都可以了(因为鉴赏室的壁纸应该都可以齐全了)。我玩新角色的话都会先灌到20级看看好不好玩,然后再决定用不用这个角色,如果想要人物的全壁纸就把熟练度打满S。
最后希望这些解答对楼主有帮助。
无双大蛇2特别版武器的属性怎么配
万能配法就是,冰(炎)雷风斩吸生天舞诱爆(神速)勇猛(地击)
新手的话配神速,获,风,冰,雷,斩,分身,吸生,吸活,这样的万金油配置。
《无双大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,为《无双大蛇》的续作。故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去,登场武将包括《真·三国无双》系列、《战国无双》系列曾经登场过的武将以及曾经在《无双大蛇》中出现过的武将,人数超过130人。该作已经在PS3平台上登录,按照以往大蛇系列的惯例,PC版一定会在不久之后相继推动,心急的玩家们就耐心的等等,在这里预习预习《无双大蛇2》中的武器刷法和武器属性吧。
扩展资料:武器属性能力分析:
天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人
旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好
诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法
分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数
收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身
天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视
冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性
雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在
风:最重要的意义是破防。比例扣血。和冰、天舞的相性极好
斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和数无双攻击有效
吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。
神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制
伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高。
地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身。
乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见。
波击:远程系角色的首选强化技能。大多数无双都算波击。
破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。
夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用
调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉。
练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%
神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多
背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%
背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%
相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视
藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代
无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩
活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙
流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭
铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾
无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬
八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍
金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞
夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超
相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫
吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉
吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬
药活法书:无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸
发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫
顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱
脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融
孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则
七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔
松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德
赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃
熊镫:3章山崎1000左近
象镫:3章虎牢关1500幸村
psp无双大蛇2特别版所有武器属性分别是什么意思具体点。
嗯。。其实因为这游戏已经出了数周了,所以随便去网上搜一下“无双大蛇2特别版武器属性”啥的就能搜到很多相关内容了。俺来自己写写吧。
地击、天击、骑击、乱击、极击分别提升方块、三角、马上攻击、无双、type action攻击力。type action就是默认方块+三角的那个耗无双的特殊攻击啦,比如源义经的那个武器强化技。
吸活吸生分别在属性攻击时吸收无双和体力。
练磨、习熟、调和分别提升经验值、熟练度、武器熟练度。
报奖、武勋能在打死小兵之后随机掉贵石和经验卷轴;夺取、蒐集、速攻能在打倒武将后掉道具、武器、加速鞋。
伸长能加武器范围,不是很明显。神速加攻击速度。破天增加对空攻击力。勇猛增加队伍将攻击力。波击增加冲击波或者弓箭射击攻击力。连锁能让连击时间增长。
最后黄字能力必须刷高等级关卡。天舞能在无双满的时候让所有攻击带属性。诱爆可以在击中对方之后发生爆炸。旋风可以在攻击时往前有个小范围冲击波。天活可以无视体力放真无双。分身可以在攻击时加个分身出来。收敛可以让合体技槽加的快点。
推荐天舞必装、诱爆。风、斩、雷、天地击。
还有啥不懂的可以继续问。