《格兰蒂亚》推高清复刻版,曾与《最终幻想》比肩如今为何落没
格兰帝亚1是个很不错的游戏,不论剧情音乐各方面完全是一流日系RPG的水准。如果没记错开始是在SS上发售的,后来才移植给了PS,本人儿童时期就是玩PS版才了解的这个游戏。格2在DC上发售,DC平台从前的确太过尴尬了,在PS2巨大的影响力下,这也导致甚至有玩家不知道有格2的存在。只能说,这是一个好游戏,可出生在个错误的年代。
格兰蒂亚2的详细所有攻略
《格兰蒂亚2》的攻略
1.出装一:急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃、破晓、影刃。
出装思路:累积了闪电匕首和无尽战刃的暴击率之后,影刃的被动触发会变得十分频繁,会继续放大格兰蒂亚的伤害制造能力。
2.出装二:急速战靴、纯净苍穹、闪电匕首、无尽战刃、破晓、泣血之刃。
出装思路:格兰蒂亚开启大招后无法移动,通常会被敌方突袭集火,纯净苍穹配合大招的双防增长,足以让格兰蒂亚在原地与之一战。
格兰蒂亚是哪国的牌子
韩国品牌,韩国迷韩娜旗下格兰蒂亚彩妆--倾城之恋唇膏
韩国迷韩娜集团位列于韩国50强,公司涉及主要的就是美容领域。集团公司旗下品牌主要的有两个,一个品牌是THEONLY、中文名字为独道。另一个品牌是GLAMDIA,中文名字格兰蒂亚。韩国迷韩娜集团是在2004年成立的,THEONLY独道化妆品在2006年开始进入中国的市场。
格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代
格兰蒂亚是一个生不逢时的系列,打败它的更多的是时运而不是游戏本身。
格兰蒂亚一直是一个没有太复杂剧情,如同热血漫画一样的游戏,但是那种纯粹的冒险感总能点燃你心中最原始的热情。
除了剧情,系列的另一个亮点就是战斗。不同于大多数日式RPG排排站的打法,游戏中输入战斗指令以后,所有的角色都会在战斗场地上实时行动,如同一场欢乐的大乱斗。而且角色招式很有漫画感,打击感十足,完全不会有传统回合制的枯燥感。毫不夸张的说,格兰蒂亚的战斗系统至今都没有被超越。
这个系列的音乐也十分出彩,不管是悲伤,热血,紧张,温柔,各种情绪的曲子都非常动听。我一直收藏着格2的音乐原声带,个人觉得相比之下,最终幻想都要略逊一筹。
格兰蒂亚总共有4部作品(如果不算那个几乎没人玩的网游版的话):
格兰蒂亚1系列公认的最佳作品,剧情,战斗系统各方面表现都堪称是当时最佳RPG之一。但作为竞争对手的最终幻想7实在太强了,格一的光芒完全被掩盖。而且没多久格兰蒂亚的主机平台SS就在PS的竞争中溃败了,这一作销量并不好。
画面差距也很大,此时的最终幻想7已经全面3D化,格兰蒂亚还停留在2D时代(3D背景+像素人物)。
格兰蒂亚1:
最终幻想7:
格兰蒂亚2可能是系列销量最高的一作,当时在日本红透半边天。画面从一代的2D画面进化到了全3D,战斗系统也大幅进化。它的UI和战斗形式被不少游戏借鉴,包括国产名作仙剑3。只可惜发售一年后,这作的平台DC也垮了……
这是格兰蒂亚2:
仙剑3:
格兰蒂亚X系列中比较没有存在感的一作,主要因为剧情很弱,人设也不讨喜。所有乐趣都在在战斗上,但缺少剧情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此这作表现平平。
不过对于喜欢刷刷刷的玩家来说,这作是必玩的。
格兰蒂亚3如果说X只是剧情代入感有问题,那么格3就是一部半成品。除了公认的虎头蛇尾的剧情,游戏中明显能够感觉到很多没有做完的东西。一代名作就此没落,可惜了那逆天的战斗系统(空中连击什么的实在太爽)。
此时的一线RPG大作最终幻想已经快出第12代了。比起那华丽的CG和超强画质,格3就是个2线作品,差距实在太大。
格兰蒂亚3:
最终幻想12:
可以看到格兰蒂亚在最鼎盛的一、二代时期因为登陆平台的没落而被埋没。此后开发商GameArts被SE控股,不知道是不是为了捧自家的最终幻想,格兰蒂亚很显然没有得到足够的资源,第三代明显经费不足,以半成品的形式葬送这个系列的未来。格兰蒂亚3销量不足五十万,从此系列就没了下文。
我想说,我一直对格兰蒂亚的没落十分惋惜。这个系列是那种一个场景,一段音符,一场战斗就能燃起你内心激情的游戏。没有体验过的玩家我真心推荐去体验一下,经典不能错过。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。